Engraçado o pessoal que nĂŁo jogou opinando falando besteira sobre Shenmue e elogiando o violentĂssimo Yakusa.
Ora, para quem nĂŁo sabe...Shenmue utilizou algumas tecnologias pela primeira vez nos games e foi uma das produçÔes mais caras da Ă©poca(tĂŁo cara que a continuação sĂł foi possĂvel atravĂ©s de crowdfunding de projeto, nesse caso escolheram o kickstarter). O projeto ficou extremamente caro na Ă©poca e a ideia inicial de lançar em capĂtulos foi deixada de lado(o primeiro foi lançado com subtĂtulo "chapter 1 Yokosuka") e os capĂtulos seguintes foram lançados em Shenmue II devido ao baixo retorno.
Ora, para quem nĂŁo sabe...Shenmue utilizou algumas tecnologias pela primeira vez nos games e foi uma das produçÔes mais caras da Ă©poca(tĂŁo cara que a continuação sĂł foi possĂvel atravĂ©s de crowdfunding de projeto, nesse caso escolheram o kickstarter). O projeto ficou extremamente caro na Ă©poca e a ideia inicial de lançar em capĂtulos foi deixada de lado(o primeiro foi lançado com subtĂtulo "chapter 1 Yokosuka") e os capĂtulos seguintes foram lançados em Shenmue II devido ao baixo retorno.
Hoje Ă© comum ver o que utilizaram no cinema.
Outra coisa, a engine grĂĄfica usada em Yakusa foi a mesma do Shenmue. Estamos falando de algo realmente revolucionĂĄrio que surgiu naquela Ă©poca. Ela foi usada em outros jogos como em Headhunter. A ideia de tempo...de os personagens terem suas atividades...cada hora do dia vocĂȘ vĂȘ algo diferente...muito mais coisas que foram vistas pela primeira vez em Shenmue I. VocĂȘ se virar e arranjar um emprego...sĂ©rio...tinha isso nesse jogo...rs
Era um jogo verdadeiramente imersivo e que se passava nos anos 1980. Acho que somente quem jogou esse clĂĄssico na Ă©poca e zerou...sabe da importĂąncia que ele teve e quĂŁo fantĂĄstico ele foi. Quem zerou o Shenmue II, que ficou com final em aberto, sabe que essa espera Ă© justificada.
Outra coisa, a engine grĂĄfica usada em Yakusa foi a mesma do Shenmue. Estamos falando de algo realmente revolucionĂĄrio que surgiu naquela Ă©poca. Ela foi usada em outros jogos como em Headhunter. A ideia de tempo...de os personagens terem suas atividades...cada hora do dia vocĂȘ vĂȘ algo diferente...muito mais coisas que foram vistas pela primeira vez em Shenmue I. VocĂȘ se virar e arranjar um emprego...sĂ©rio...tinha isso nesse jogo...rs
Era um jogo verdadeiramente imersivo e que se passava nos anos 1980. Acho que somente quem jogou esse clĂĄssico na Ă©poca e zerou...sabe da importĂąncia que ele teve e quĂŁo fantĂĄstico ele foi. Quem zerou o Shenmue II, que ficou com final em aberto, sabe que essa espera Ă© justificada.
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Jogar ou nĂŁo jogar? Ryo em uma casa de arcade/fliperama com um dos clĂĄssicos do Yu Suzuki(Space Harrier) |
#shenmue #ps4 #sega #dreamcast #pc #kickstarter #crowdfunding #artigo
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