Ora, para quem não sabe...Shenmue utilizou algumas tecnologias pela primeira vez nos games e foi uma das produções mais caras da época(tão cara que a continuação só foi possível através de crowdfunding de projeto, nesse caso escolheram o kickstarter). O projeto ficou extremamente caro na época e a ideia inicial de lançar em capítulos foi deixada de lado(o primeiro foi lançado com subtítulo "chapter 1 Yokosuka") e os capítulos seguintes foram lançados em Shenmue II devido ao baixo retorno.
Outra coisa, a engine gráfica usada em Yakusa foi a mesma do Shenmue. Estamos falando de algo realmente revolucionário que surgiu naquela época. Ela foi usada em outros jogos como em Headhunter. A ideia de tempo...de os personagens terem suas atividades...cada hora do dia você vê algo diferente...muito mais coisas que foram vistas pela primeira vez em Shenmue I. Você se virar e arranjar um emprego...sério...tinha isso nesse jogo...rs
Era um jogo verdadeiramente imersivo e que se passava nos anos 1980. Acho que somente quem jogou esse clássico na época e zerou...sabe da importância que ele teve e quão fantástico ele foi. Quem zerou o Shenmue II, que ficou com final em aberto, sabe que essa espera é justificada.
Jogar ou não jogar? Ryo em uma casa de arcade/fliperama com um dos clássicos do Yu Suzuki(Space Harrier) |
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