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MEU REFÚGIO NERD - ATUALIZAÇÃO DE LINKS DO PROJETO

Olá! Fizemos um pequeno ajuste no projeto e precisamos atualizar todos os links do projeto. Não se preocupem. Nenhum conteúdo será movido ou...

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domingo, 30 de janeiro de 2022

COMO LIBERAR BASTANTE ESPAÇO NO WINDOWS TUTORIAL (VÍDEO)

 COMO LIBERAR BASTANTE ESPAÇO NO WINDOWS TUTORIAL DIY

 Dica super útil que foi publicada no nosso canal. Aprenda a liberar muito espaço no Windows sem precisar instalar nada no seu computador:

quinta-feira, 18 de novembro de 2021

COMO INSTALAR O SCRCPY NO LINUX | MEU REFÚGIO NERD

 

 COMO INSTALAR O SCRCPY NO LINUX


Nesse tutorial para o blog vamos mostrar como instalar o Scrcpy no Linux.
Essa ferramenta permite não só espelhar a imagem da tela do dispositivo Android para o PC como também permite controlar esse dispositivo através do PC.

sábado, 25 de agosto de 2018

Falando um pouco sobre Shenmue | Meu Refúgio Nerd

  Engraçado o pessoal que não jogou opinando falando besteira sobre Shenmue e elogiando o violentíssimo Yakusa.
   Ora, para quem não sabe...Shenmue utilizou algumas tecnologias pela primeira vez nos games e foi uma das produções mais caras da época(tão cara que a continuação só foi possível através de crowdfunding de projeto, nesse caso escolheram o kickstarter). O projeto ficou extremamente caro na época e a ideia inicial de lançar em capítulos foi deixada de lado(o primeiro foi lançado com subtítulo "chapter 1 Yokosuka") e os capítulos seguintes foram lançados em Shenmue II devido ao baixo retorno. 
   Hoje é comum ver o que utilizaram no cinema.
   Outra coisa, a engine gráfica usada em Yakusa foi a mesma do Shenmue. Estamos falando de algo realmente revolucionário que surgiu naquela época. Ela foi usada em outros jogos como em Headhunter. A ideia de tempo...de os personagens terem suas atividades...cada hora do dia você vê algo diferente...muito mais coisas que foram vistas pela primeira vez em Shenmue I. Você se virar e arranjar um emprego...sério...tinha isso nesse jogo...rs
   Era um jogo verdadeiramente imersivo e que se passava nos anos 1980. Acho que somente quem jogou esse clássico na época e zerou...sabe da importância que ele teve e quão fantástico ele foi. Quem zerou o Shenmue II, que ficou com final em aberto, sabe que essa espera é justificada.

Jogar ou não jogar? Ryo em uma casa de arcade/fliperama com um dos clássicos do Yu Suzuki(Space Harrier)


#shenmue #ps4 #sega #dreamcast #pc #kickstarter #crowdfunding #artigo

terça-feira, 1 de maio de 2018

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